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vr 全向跑步机(什么是VR模式)

vr 全向跑步机(什么是VR模式)
vr 全向跑步机(什么是VR模式)

什么是VR模式

虚拟现实(nbsp;VRnbsp;) 是一种模拟体验,可以与现实世界相似或完全不同。虚拟现实的应用包括娱乐(例如视频游戏)、教育(例如医疗或军事训练)和商业(例如虚拟会议)。其他不同类型的 VR 技术包括增强现实和混合现实,有时也称为扩展现实或 XR。

从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。

因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;

最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在、多感知、交互等特征使它受到了许多人的喜爱。

形式

在基于投影仪的虚拟现实中,真实环境的建模在机器人导航、建筑建模和飞机模拟等各种虚拟现实应用中起着至关重要的作用。基于图像的虚拟现实系统在计算机图形学和计算机视觉社区中越来越受欢迎。在生成逼真的模型时,必须准确配准获取的 3D 数据;通常,相机用于对近距离的小物体进行建模。

基于桌面的虚拟现实涉及在常规桌面显示器上显示 3D虚拟世界,而无需使用任何专门的VR 位置跟踪设备。许多现代第一人称视频游戏都可以作为例子,使用各种触发器、响应式角色和其他此类交互设备,让用户感觉就像在虚拟世界中一样。

对这种沉浸式形式的普遍批评是没有周边视觉感,限制了用户了解周围发生的事情的能力。

甲头戴式显示器(HMD)更充分地沉浸在虚拟世界用户。甲虚拟现实耳机通常包括两个小高分辨率OLED或LCD显示器,其用于提供针对每只眼睛单独的图像立体图形渲染3D虚拟世界,一个双耳音频系统,位置和旋转实时头部跟踪六个运动度。

选项包括带有触觉反馈的运动控制,以直观的方式在虚拟世界中进行物理交互,几乎没有抽象和全向跑步机nbsp;以获得更多的身体运动自由,允许用户在任何方向进行机车运动。

以上参考nbsp;百科-虚拟现实

虚拟现实能做什么?

虚拟现实是一种计算机模拟环境,可以模拟现实世界和想象世界中的物理存在。虚拟现实人为地创造感官体验,包括视觉、听觉、触觉和嗅觉。

虚拟现实用虚拟的感觉取代了所有的物理感觉,创造了可以模拟触觉、味觉、视觉和听觉的沉浸式环境。用户可以使用专门设计的外围设备(如键盘和游戏控制器)与 VR 环境中的对象或人进行交互。

身临其境的环境可以类似于现实世界,以创造逼真的体验——例如,飞行模拟器软件。

视频游戏中使用的一些 VR 系统可以通过游戏控制器将振动和其他感觉传递给玩家。虚拟现实还指远程通信环境,通过远程呈现或使用虚拟工件 (VA) 提供用户的虚拟存在,无论是通过使用标准输入设备(如键盘和鼠标)还是通过多模式设备(如有线手套)或全向跑步机。身临其境的环境可以与现实世界相似,以创造逼真的体验——例如,允许外科医生进行“触摸时间”训练的 VR 系统,使他们能够在不需要切口的情况下对患者进行手术。

虚拟现在热度很大,虚拟现实改变工作场所的五种方式分别是什么呢?

虚拟现实是什么

就像我们都在同一个页面上一样,虚拟现实或 VR 是,根据虚拟现实协会,用于描述可以探索和交互的 3D 计算机生成环境,对人类来说似乎与真人大小一样的术语 ,也就是说,它们能够操纵对象或执行一系列动作。 耳机、全向跑步机和特殊手套经常被用来刺激他们的感官。那么,想体验一下在树林里自由奔跑,专心做一只挪威森林猫的感觉吗? 那么VR可以让你离实现愿望更近一步。 不出所料,娱乐业张开双臂拥抱了这种技术创新。

虚拟现实改变工作场所的五种方式分别是什么呢?

2、虚拟现实改变工作场所的五种方式,因此,例如,如果您是一名客户服务代表,并且觉得自己还有很长的路要走,才能说自己可以同情愤怒的客户,那么您可以利用模拟客户日常生活的 VR 体验,远程工作不会感觉如此遥远,“远程工作”在工作世界中已经是家喻户晓的名字,但虚拟现实的快速发展可以让员工更容易通过数字方式相互。 想想 Facebook 虚拟现实聊天室,仅用于商业目的。

3、年轻医生可以在安全的环境中练习新技能,现在想象一下,您是一名实习外科医生,需要一些真正的手术刀实践经验。 如果您只能在 3D 环境中与患者互动,那么出错的机会一定会更少,对吧?160; HumanSim 是一个系统,使医生、护士和其他医务人员能够在沉浸式 3D 培训环境中与他人互动。 这只是医疗保健如何从 VR 中受益的冰山一角。

5、您可以在接受/拒绝工作机会之前“尝试”一份新工作,VR 可以真正改变工作世界的另一种方式是吸引顶尖人才。通过让潜在员工了解如果他们对工作机会说“是”会是什么样子。 这个VR人才获取工具可以通过测试他们的态度和能力来筛选候选人; 这应该可以防止公司雇用具有错误期望的不合适的候选人以及那些根本不够熟练的候选人。

Virtual Reality(wiki翻译)

维基页面翻译

VR特指使用软件来产生真实的图像、声音以及其他感觉,以模拟真实环境(创造一个想象的设定)的电脑技术。VR还刺激用户在这个环境上的有形存在(simulate a user39;s physical presence in this environment),通过使用特殊的播放设备,投影或者其他的设备,让用户和空间或其内的任何物体发生互动。

VR被定义为:“…一个显示的沉浸式的对于三维空间的体验,通过使用交互式软件和硬件,通过身体的移动来体验和控制”或“由电脑产生的沉浸式、交互式的体验”。使用虚拟现实设备的用户能“环顾”人工世界,在其内行走,和表现在屏幕或者眼睛中的特或者物体 发生互动 。虚拟现实艺术的产生了感觉上的经历,可以包括,视觉、触觉、听觉和更少见的——嗅觉。

大多数的2016纪元的VR是由电脑屏幕、投影设备或者虚拟现实头罩(也被称为HMD)。HMD通常以环绕头部的在眼睛的前方带有显示屏的护目镜组成。一些刺激包括额外的感觉信息以及通过说话者或者耳机提供的声音。VR事实上通过切断外界刺激来给予用户数据世界的感受。此时,用户仅仅关注虚拟世界。

在21世纪10年代,产生了一些先进的触觉系统( haptic systems),包括:通常在媒体上被称作力反馈的触觉信息;电子游戏;军事训练应用。一些在电子游戏上使用的VR系统能通过游戏控制器传达震动以及其他的感觉。VR也能代表了远距离交流环境,通过临场感和存在感( telepresence and telexistence )或者使用增强显示技术(AR),来提供用户视觉上的在场。也能通过使用标准输入设备,例如键盘和鼠标,或者通过多通道装置,例如穿戴式手套或者全向跑步机。这种沉浸式环境能和显示世界相似,来产生一种真实感——例如,为了模拟飞行或者搏击训练,表明了这个世界的现实图像以及声音,通常的或者和现实相差很大的物理法则能被应用,例如VR电子游戏发生在奇幻设定世界,在哪里游戏者能使用虚构的魔法以及遥感能力。

词源和术语(节选)

虚拟现实和增强现实(AR)共用了一些特质。AR是一种虚拟现实技术,来让用户在他们 真实 的环境中看到由电脑软甲产生的电子。这种额外的软件产生的图像和现实场景一起以某种方式加强了真实世界的样子。一些AR系统使用了摄像头来捕捉用户的环境或者用户看着的,特定种类的显示屏。

2000年以前的个人不感兴趣,暂且不表。

2001年,SAS3或SAS Cube成为了第一个基于个人电脑的立方房间(?)……2007年,谷歌推出了街景浏览服务,提供了越来越多的世界范围内地区的全景,例如道路、室内和乡村。其也在2010推出了有立体感的3D模型。在2010年,之后创立了Oculus VR的帕尔默·拉基(Palmer Luckey),设计了Oculus Rift的第一个版本。这一版本,基于另一个虚拟现实头罩的外壳,只能表现2D画面并且戴起来很紧。但是,他拥有90度视角,在当时的市场中是首创。这个初次设计之后将作为后续设计的基础。

2013年,任天堂申请了一个专利,其概念是使用VR技术在2D界面上来产生更加真实的3D效果。在电视屏幕上的镜头会跟踪用户相对于电视的位置,如果用户移动,在界面上的所有东西都会相对移动。例如,如果你正在一片丛林中探索,你能将你的头向右来看到有人站在树后。在2013年7月,宿怨online( Vendetta Online )作为支持Oculus Rift的第一种大型多人在线角色扮演游戏被广泛报道,使他成为了第一个持续的,在本地上支持用户使用虚拟现实头罩的网络世界。2013年以来,有许多虚拟现实设备为了进入市场,都使用Oculus Rift来强化游戏体验。例如, Virtuix Omni 就是基于能在三维画卷中移动的全向跑步机。

2014年3月25日,FB以2亿美元的价格,购买了Oculus VR。同月,索尼声称启动摩尔莆神计划(PS VR的别称),一种虚拟现实头罩来强化PS4电子游戏体验。Google公布了Google纸板,一种自己使用的VR小设备,通过智能手机输出图像…2015年,生产提供运动追踪以及触觉反馈手套的KickSTARTER公司,以超过15万美元的捐助,成功成立了。

2015年2月-3月,HTC和Valve公司一起公布了他们的虚拟现实头罩HTC Vive以及控制器,还有他们被称为Lighthouse的跟踪技术。这种技术使用了贴在墙上的基站来实现位置追踪,并使用红外线来实现运动控制。在2015年12月8日,他们计划在2016年4月公布Vive。

在2015年7月,OnePlus成为了第一家生产了使用虚拟现实技术产品的公司。他们使用VR作为推出他们第二个旗舰设备:OnePlus2,借助在Google应用商店上的应用(以及谷歌纸板罩)就能被看到。…2016年4月27日,MC能在Gear VR上玩。

VR的应用范围很广,包括教育、电子游戏、娱乐、古典艺术、工程、设计、零售业、体育、媒体、商业等,不再赘述。

由于沉浸式体验导致的健康问题以及危险。略

对于VR社会、观念以及哲学上的考虑。虚拟显示这一词汇的意思是模糊不清的。在Michael R.Heim所著的VR的形而上学中,有7种不同的虚拟现实被定义:simulation, interaction, artificiality, immersion, telepresence , full-body immersion , and network munication。这种新技术的潜在社会影响越来越受人关注。在 《无限的现实:阿凡达,来世,新世界和虚拟革命的黎明》 中,B1和B2回顾了在虚拟现实的发展背后的哲学和社会学。Mychilo S. Cline认为,VR将导致很多人类生活和活动的重大改变。他认为VR将接入日常生活和活动,将以多种方式被人类使用。另一个思考是如何通过VR获得无穷的快乐。他声称技术的发展将影响人类的行为,人际交流以及认知。当我们花费越来越多的时间在虚拟空间的时候,这会导致经济、全球以及文化的深刻改变。

第三段又讲了健康问题。

太多,主要是艺术家以及大公司,略。

virtuix omni什么意思

Virtuix Omni

由美国Virtuix公司出品Virtuix Omni的可能是当下最“拉风”的游戏操控设备了,它集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni——一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。Omni是为VR游戏(虚拟现实virtual reality)设计的产品,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。结合可选的VR眼镜(Oculus Rift)或微软的Kinect配件,玩家能够在现实中360°地控制游戏角色的行走和运动。