地砖材质贴图(3d max 地砖怎么贴图)
3DMAX的地砖贴图
按M键,打开材质编辑器为其指定一个材质球点击”漫反“后面的贴图按钮在弹出的”材质/贴图浏览器“中找到”平铺“,双击之
进入了平铺的设置面板中将”显示贴图“按钮打开这样,们就一边调节材质一边在视口中观察材质了打开的”控“卷展栏,个人一般都是将地砖的接设置的些平铺设置和砖设置都是一样的在块上点击鼠标,调整颜在后面的“none”上点击,为其添加各种各样的贴图
平铺也就设置到这里了们返回材质编辑器的顶部对材质球进行高光 反的设置是随意调的高光反中加了一个光线跟踪,精光线跟踪的数值设为20
现在着地砖越来越像了呵呵只是还是缺少一些砖的凸凹效果在”贴图“卷展栏下,找到”漫反“下的平铺贴图,用鼠标拖到凸凹后面的长按钮上,在弹出的对话框中选”实例“就有了砖立体的凸凹感觉了具体的数值,调调这里,只是默然的30
大概的地砖贴图就到这里了若要再调好些,更接近于现实的话,还要有许的东西要细调的
3DMax用平铺贴图作地砖效果?3DMax用平铺贴图作地砖效果的教程
3DMax用平铺贴图作地砖效果的教程
首先打开场景文件,
场景中创建了一个桶与墙面,卫生间的效果,在这了们要作地面瓷砖,墙面瓷砖以及装饰瓷砖的效果
首先开始作地面瓷砖,将渲染器设置为VR渲染器,然后单开材质编辑器,单击一个材质球,将材质设置为VR材质,将它命名为地面,
接着在漫反通上,为它添加一个平铺程序贴图,然后展开控,
在纹理通上添加一个瓷砖
接着转到父对象,设置平数和垂直数为1,淡出变化为005,并且设置砖纹理为深灰,用来控砖的颜平间距和垂直间距为01,控砖的宽度
这样设置完成,单击转到父对象,并设置反为深灰,产生的反效果,高光光泽度为086,反光泽度为085,细数值设置为15
设置完成,接着们要作出墙面的瓷砖材质,单击一个材质球,材质类型为VR材质,接着在漫反通上,添加一个平铺程序贴图,展开控,在纹理通上添加理石jpg这样一个贴图,
单击转到父对象,并且设置平数为2,垂直数为4,淡出变化为005,设置它砖的纹理为纯白,平和垂直间距为01
设置完成,单击转到父对象然后在反通上为它添加一个衰减程序贴图,两个颜设置为灰和浅灰,衰减类型设置为Fresnel方式
反击转到父对象,设置高光光泽度为08,反光泽度为08,细数值设置为15
设置完成以后,需要设置凹凸为50,并拖动漫反后面的通到凹凸通上
此时选择复就了,
这样将凹凸就作出来了
作中间的装饰部,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,并且在漫反通上,添加一个装饰瓷砖的纹理贴图
单击转到父对象,并将反设置为深灰,设置高光光泽度为08,反光泽度为08,细为15
为了让它产生一个凹凸效果,在这里将凹凸强度设置为100,并在它的通上添加一个装饰瓷砖
这样材质们就作完成了,们只需要选择材质,单击赋予给相应的物体就了这样场景的材质就作完成了
单击渲染查的渲染效果
3d max贴图中贴地砖的材质,在一个面上贴两种材质?
选择子材质,然后其中一个子材质,用可编辑边形的面选上要上一种材质的面,贴上材质,在退出该材质,进入另外一个子材质,同样的方用边形选面,上另外的材质这个方上很不同的材质
当然,也不用子材质,直接用可编辑变成选上需要贴上材质的那些面,贴上材质,然后选择另外一个材质球用可编辑边形选择其他的面,这样也行,但是子材质比较好管理!自己的喜好,就不喜欢用子材质!
3d max 地砖贴图
把地砖材质那个物体上加一个&nb;UVW&nb;map改器&nb;&nb;选择BOX&nb;或Pr&nb;&nb;&nb;然后调节数长&nb;和宽&nb;的值&nb;要大的地砖就调成大&nb;(如600X600&nb;&nb;800X800之类的)&nb;练练就好了